La obra, que llegará al mercado en el tercer trimestre de 2026, sitúa al jugador en un entorno inquietante donde deberá resolver puzles y gestionar su cordura. El proyecto utiliza la atmósfera real de este núcleo de Vilaplana, deshabitado desde la década de los sesenta, para crear una experiencia inmersiva en primera persona.
Entre las referencias locales destacan la iglesia de San Salvador y relatos sobre desapariciones reales, como la ocurrida en 1991. Los desarrolladores han habilitado un periodo de prueba en Steam para ajustar las mecánicas antes del estreno definitivo.




