Esta nueva propuesta, denominada Un paseo por la Terrassa de Alexandre de Riquer, ha sido desarrollada por el instituto Terrassa con la plataforma Quezmo. La iniciativa invita a los participantes a recorrer espacios emblemáticos del modernismo tarrasense mientras resuelven preguntas vinculadas al sector textil de principios del siglo XX.
El hilo conductor de la yincana es una historia ficticia donde los jugadores deben ayudar a un personaje a recuperar su libro de diseños perdido, superando diversas pruebas distribuidas por la ciudad. La actividad se puede realizar durante todo el fin de semana de la feria mediante la aplicación Quezmo, disponible gratuitamente para dispositivos Android y iPhone.
El funcionamiento de la aplicación es geolocalizado: un mapa de Terrassa muestra los puntos con pruebas activas, y cuando el participante se acerca a menos de cincuenta metros, el desafío se activa automáticamente. Las pruebas incluyen desde sopas de letras relacionadas con el mundo textil hasta preguntas sobre la evolución de los uniformes de los bomberos entre la época modernista y la actualidad.
“"No son preguntas complicadas. Muchas se pueden resolver por intuición. Está pensado para que pueda jugar cualquier persona."
La yincana consta de ocho pruebas que permiten acumular puntos y optar a premios para los mejores clasificados. Además de la modalidad libre, se han programado dos sesiones especiales teatralizadas y guiadas con alumnos del bachillerato escénico del instituto Torre del Palau y miembros de PAM Teatre, con inscripción previa y plazas limitadas.
El proyecto Quezmo, que surgió de una yincana similar hace dos años, ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma completa para crear cuestionarios, concursos y yincanas digitales. La herramienta, que utiliza inteligencia artificial para generar contenidos, es útil para el ámbito educativo, museos, actividades culturales y rutas turísticas.




