Aquesta nova proposta, anomenada Un passeig per la Terrassa d’Alexandre de Riquer, ha estat desenvolupada per l'institut Terrassa amb la plataforma Quezmo. La iniciativa convida els participants a recórrer espais emblemàtics del modernisme terrassenc mentre resolen preguntes vinculades al sector tèxtil de principis del segle XX.
El fil conductor de la gimcana és una història fictícia on els jugadors han d'ajudar un personatge a recuperar el seu llibre de dissenys perdut, superant diverses proves distribuïdes per la ciutat. L'activitat es pot realitzar durant tot el cap de setmana de la fira mitjançant l'aplicació Quezmo, disponible gratuïtament per a dispositius Android i iPhone.
El funcionament de l'aplicació és geolocalitzat: un mapa de Terrassa mostra els punts amb proves actives, i quan el participant s'acosta a menys de cinquanta metres, el repte s'activa automàticament. Les proves inclouen des de sopes de lletres relacionades amb el món tèxtil fins a preguntes sobre l'evolució dels uniformes dels bombers entre l'època modernista i l'actualitat.
“"No són preguntes complicades. Moltes es poden resoldre per intuïció. Està pensat perquè hi pugui jugar qualsevol persona."
La gimcana consta de vuit proves que permeten acumular punts i optar a premis per als millors classificats. A més de la modalitat lliure, s'han programat dues sessions especials teatralitzades i guiades amb alumnes del batxillerat escènic de l'institut Torre del Palau i membres de PAM Teatre, amb inscripció prèvia i places limitades.
El projecte Quezmo, que va sorgir d'una gimcana similar fa dos anys, ha evolucionat fins a convertir-se en una plataforma completa per crear qüestionaris, concursos i gimcanes digitals. L'eina, que utilitza intel·ligència artificial per generar continguts, és útil per a l'àmbit educatiu, museus, activitats culturals i rutes turístiques.




